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Las estadísticas son una mecánica que determinan la resistencia y fuerza de tu personaje en Bloodborne.

Atributos[]

Nivel
El nivel actual de tu personaje.
Ecos de sangre
La cantidad de Ecos de sangre que tiene actualmente.
Sabiduría
Se consigue al entrar en las zonas de jefe, derrotando jefes, y usando el objeto "Conocimiento del loco". Se gasta utilizando el objeto "Campana llamadora" que convoca a los jugadores a su mundo.
Vitalidad
Atributo que tiene efecto sobre la salud.
Energía
Atributo que tiene efecto sobre la energía y las resistencias.
Fuerza
Atributo que tiene efecto sobre el ataque físico pesado del arma. Requisito para algunos equipos.
Habilidad
Atributo que tiene efecto sobre el ataque físico con más matices del arma. Requisito para algunos equipos
Matiz de sangre
Atributo que tiene efecto sobre el poder de las armas que usan balas de mercurio. Requisito para algunos equipos.
Arcano
Atributo que tiene efecto sobre el poder de ataque arcano. Requisito para algunos equipos.

Otras Estadísticas[]

Puntos de Salud
La cantidad de daño que tu personaje puede aguantar antes de morir. Si llega a 0, el personaje muere.
Energía
Se necesita energía para realizar varias acciones. Disminuye esquivando y atacando pero se recupera automáticamente.
Descubrimiento
Determina la probabilidad de que los enemigos suelten objetos al morir. Cuanto mayor es este atributo más objetos encontrarás

Estadísticas de Defensa[]

Defensa física
Reduce el daño general tomada de los ataques de tipo físico.
Resistencia veneno lento
Resistencia al envenenamiento lento. Cuanto mayor es el atributo, más resistente eres.
Resistencia Veneno rápido
Resistencia al envenenamiento rápido. Cuanto mayor es el atributo, más resistente eres.
Resistencia a Frenesí
Resistencia al llamado del frenesí. Cuanto mayor es este atributo, más resistente eres
Bestialidad
Cuanto mayor es este atributo, más cerca estás de la bestialidad al transformarte temporalmente.

Reducción de Daños[]

Físico: Reducción del daño físico.
Contundente: Reducción de daño de ataques contundentes.
Perforantes: Reducción de daño de ataques perforantes.
Sangre: Reducción de daño de ataques con armas de fuego y de sangre.
Arcano: Reducción de daño de ataques arcanos.
Fuego: Reducción de daño de ataques de fuego.
Rayos: Reducción de daño de ataques de rayos.

Estadísticas de Ofensa[]

Ataque Físico
Estadística que indica el daño infligido por los ataques físicos.
Ataque de Sangre
Estadística que indica el daño infligido por ataques con armas de fuego o de sangre.
Ataque Arcano
Estadística que indica el daño infligido por ataques con daño arcano.
Ataque de Fuego
Estadística que indica el daño infligido por ataques con fuego.
Ataque Rayo
Estadística que indica el daño infligido por ataques con rayos.
Uso de balas de mercurio
Estadística que indica la cantidad de balas de mercurio que utiliza el arma con cada ataque.
Durabilidad
Estadística que indica la durabilidad del arma. Disminuye con el uso. El daño causado se reduce cuando está muy gastada.

Estadísticas de Ofensa Especiales[]

Ataque de Veneno Lento
Potencia de envenenamiento lento agregado al ataque.
Ataque Veneno rápido
Potencia de envenenamiento rápido agregado al ataque.
Contra semejante
Potencia del ataque causado a otros jugadores.
Contra Bestias
Potencia del ataque causado contra bestias.
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